Regolamento  

Su questa pagina, troverete la lista definitiva delle opzioni di gioco non consentite, e una lista di quelle permesse.
Tornate su questa pagina periodicamente per verificare se sono state apportate delle modifiche.

1. Opzioni non consentite

1.1 Strade gratuite, Acquedotti, Piazze, Mura, Giardini e Cancellazioni: Trascina il cursore su uno dei pulsanti del pannello e rilascialo.

1.2 Miniere di ferro e cave di marmo extra:
Le frecce (cartelli) di entrata e di uscita dalla mappa possono essere usate come zone rocciose, in questo modo è possibile piazzare le miniere di ferro o le cave di marmo vicino ad esse (quando questo tipo di risorsa è disponibile).


1.3 Spostare le frecce (cartelli) di entrata e di uscita
:
Se queste frecce si trovano entro il raggio di azione di un pozzo, fontana o cisterna, ruotando la mappa si sposteranno le frecce fuori da quest'area.

1.4 Più di 16 soldati in un forte:

Costruite una caserma ed un forte di una legione ausiliaria. Non appena la guarnigione raggiunge le 15 unità, fate uscire tutti dal forte.
Poi costruite molte caserme aggiuntive, e fate ritornare i soldati nel forte.

1.5 Cambio di materiali

2. Opzioni consentite

2.1 Caserme multiple:
Potete costruire più caserme prima che la prima invii un reclutatore di manodopera lungo la strada. Potete fare questo facilmente diminuendo la velocità al 10% oppure posizionando molte caserme senza connessione stradale e collegarle alla strada successivamente.

2.2 Ippodromi multipli (anche caserme e senato):
Costruite un ippodromo. Poi, diminuite la velocità del gioco al 10% di velocità. Cancellate il primo ippodromo e mettete in pausa. Selezionate l’ippodromo dal menù delle strutture di intrattenimento e togliete la “pausa”.
Quando il primo ippodromo scompare dallo schermo, il cursore per il secondo diventa verde. Annullate la cancellazione del primo ippodromo e piazzate il secondo come desiderate. Il terzo e seguenti ippodromi possono essere costruiti solo se gli altri ippodromi sono cancellati con un singolo colpo dello strumento per cancellare (la pala che trovate sul pannello delle strutture).

2.3 La difesa del Re Leone:
Leoni (e gladiatori) combatteranno ogni invasore che incontrano lungo la loro strada.
Se disegnate la strada che va dalla scuola di addestramento fino alla loro destinazione in maniera che passi attraverso un punto di invasione (fatela girare più volte in prossimità di questo punto) I leoni ed i gladiatori combatteranno duramente per voi.

2.4 Ultimo scudo di mura difensive:
Se schierate una compagnia di soldati esattamente su un punto di invasione, i nemici non saranno in grado di entrare nella mappa e potranno essere uccisi mentre sono fuori dallo schermo.

2.5 Controllo dei camminatori:
I corpi di guardia, dove disponibili, possono essere piazzati ovunque in città.
Funzionano come i blocchi stradali, fanno tornare indietro i “camminatori casuali” mentre permettono il passaggio dei “camminatori con destinazione”.

2.6 Modifica del salario:
Gli effetti del salario sul favore imperiale, sono calcolati solamente in dicembre. Potete assegnarvi qualsiasi salario vogliate durante il resto dell’anno.

2.7 Disfare creativo:
Potete disfare, annullare, la costruzione di alcuni palazzi di “servizio” dopo che hanno ottenuto l’accesso alla abitazioni.
Gli esempi più ovvi sono quelli delle strutture di intrattenimento: Una volta che una scuola di formazione ha fatto uscire un intrattenitore, potete cancellare la struttura di destinazione. Tutte la case lungo il tragitto otterranno ugualmente l’accesso a quella struttura (per un limitato periodo di tempo).

2.8 Controllo sugli animali:
Animali possono essere bloccati usando: mura, aquedotti, statue ecc… e successivamente uccisi utilizzando una legione ausiliaria con pilum.

2.9 Imprigiona i nativi:
Se tutti e quattro gli spazi adiacenti ad una capanna dei nativi sono occupati da oggetti insormontabili (comprese rocce, alberi e campi dei nativi) questa capanna non potrà far uscire un indigeno furioso. Se attuate questa tattica su tutte le capanne indigene, potrete costruire sul territorio dei nativi senza paura di venir attaccati.

2.10 Carrettieri doppi:
Costruite un granaio, setta l'opzione su "ricevi cibo". Aspetta che il carrettiere esca, poi cancellate e ricostruite il granaio.
Da questo momento in poi, e per tutto il resto della partita, il granaio avrà due carrettieri.

2.11 Benedizioni Multiple:
Il proposito è quello di forzare l'umore della divinità ad oscillare tra "estremamente adirato" ed "esaltato".
La maniera più semplice per fare ciò è costruire molti templi extra dedicati alla divinità in questione, e poi cancellarli non appena avrete ricevuto la benedizione.

2.12 Esportazioni superiori alla quota stabilita:
É possibile esportare di più della quota annua stabilita sulle rotte commerciali via mare. I moli con piena occupazione fanno uscire sempre tre carrettieri alla volta. Quando il numero delle esportazioni non è divisibile per 3 (40 and 25), i carrettieri porteranno ugualmente tre carretti pieni. Questo significa che potrete esportare fino a 42 carichi su 40, e fino a 27 invece di 25.

2.13 Modifica di Tasse/Stipendi:
É possibile impostare la percentuale delle tasse a 0% all'inizio del mese, poi appena prima che il mese finisca cambiarla nel 25% e rimetterla a 0% non appena le tasse sono state reccolte. La gente pagherà come se il 25% sia impostato per tutto il tempo, e sarà quasi felice come se fosse impostato lo 0%. Questo può sbilanciare l'umore, state attenti. C'è bisogno di tempismo preciso e molta attenzione... solo per esperti.

2.14 Uccidere i commercianti:
Se i commercianti vengono circondati dai "cartelli dei lotti vacanti" scompariranno e dei nuovi commercianti entreranno nella mappa. Questo incrementerà la velocità nel commerciare.

 
Regole Generali

3. Salvataggio delle partite
Dovete salvare la partita alla fine di ogni anno (ovviamente con un nome diverso ogni volta...) Non dovete inviare tutti questi salvataggi insieme all'ultimo, ma dovrete renderli disponibili, potrebbero essere richiesti dai giudici della gara.

4. Messaggi
Non dovete cancellare nessuno dei messaggi che ricevete durante la partita o comunque modificare, renderne incomprensibile il soggetto.

5. Trucchi
Non dovete usare i trucchi durante il gioco, modificare il file iniziale con qualsiasi altro programma, oppure modificare i Model files.
Ci sono dei sistemi per accorgersene...

6. Difficoltà di gioco

6.1 Le gare sono suddivise in due categorie, Facile e Difficile, che sono giocate a i corrispondenti livelli di difficoltà.
Non potete cambiare il livello di difficoltà durante la partita, non potete neppure partecipare in entrambe le categorie della stessa gara.

6.2 Il livello Facile è mirato particolarmente per i giocatori meno esperti, per dar loro una reale possibilità di vincere una gara. I giocatori che risultassero vincenti in tre competizioni a livello facile devono passare al livello difficile.

7. Effetti divini
Dovete tenere attivi durante tutta la partita gli effetti degli dei sulla vostra città.

8. Discussioni sul gioco

8.1 Se considerato opportuno, un membro dello staff del CBC aprirà una discussione sul forum a "gara in corso" durante il periodo della partita quindi, in caso sorgessero delle questioni tecniche sulla competizione.

8.2 Nessuna discussione di nessun tipo, ad esempio sul tipo di strategia che avete impiegato, troverà posto sul forum finché la gara non sarà chiusa e una discussione ufficiale verrà aperta da un membro dello staff del CBC.

9. Versione del Gioco

9.1 Dovete avere la più aggiornata versione disponibile del gioco. Per Caesar III è la 1.0.1.0 la trovate qui:
http://www.caesar3.com/downloads.shtml oppure tornate sulla homepage di questo sito.

9.2 Per le gare di Caesar III, deve essere installato anche l'editor delle mappe di Caesar III. Anche questo lo potete trovare all'indirizzo qui sopra oppure tornando alla homepage di questo sito.

10.Giuria
La decisione dello staff del CBC in ogni gara è definitivo e vincolante per tutti i giocatori.Il mancato rispetto delle decisioni dello staff del CBC può rendere un giocatore passibile di espulsione da future competizioni organizzate e dal sito del CBC.

11. Squalifica

11.1 La mancata osservanza delle regole di gara, naturamente, comporterà la squalifica del giocatore.

11.2 I trasgressori "recidivi" (cioè, i giocatori che verranno sorpresi a contravvenire alle regole più di una volta) saranno anche cancellati dalle future competizioni e dal sito del CBC.

11.3 CBC si riserva il diritto di prendere in considerazione azioni disclipinari intraprese nei confronti di un giocatore, su ogni altro sito di competizioni.

 

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