| Su
questa pagina, troverete la lista definitiva delle opzioni di gioco non
consentite, e una lista di quelle permesse.
Tornate su questa pagina periodicamente per verificare se sono state apportate
delle modifiche.
1.
Opzioni non consentite
1.1 Strade gratuite, Acquedotti, Piazze, Mura, Giardini e Cancellazioni: Trascina il cursore su uno dei pulsanti del pannello e rilascialo.
1.2 Miniere di ferro e cave di marmo extra:
Le frecce (cartelli) di entrata e di uscita dalla mappa possono essere
usate come zone rocciose, in questo modo è possibile piazzare le
miniere di ferro o le cave di marmo vicino ad esse (quando questo tipo
di risorsa è disponibile).
1.3 Spostare
le frecce (cartelli) di entrata e di uscita:
Se queste frecce si trovano entro il raggio di azione di un pozzo, fontana
o cisterna, ruotando la mappa si sposteranno le frecce fuori da quest'area.
1.4 Più di 16 soldati in un forte:
Costruite una caserma ed un forte di una legione ausiliaria. Non appena
la guarnigione raggiunge le 15 unità, fate uscire tutti dal forte.
Poi costruite molte caserme aggiuntive, e fate ritornare i soldati nel
forte.
1.5 Cambio di materiali
2. Opzioni consentite
2.1 Caserme multiple:
Potete costruire più caserme prima che la prima invii un reclutatore
di manodopera lungo la strada. Potete fare questo facilmente diminuendo
la velocità al 10% oppure posizionando molte caserme senza connessione
stradale e collegarle alla strada successivamente.
2.2 Ippodromi multipli (anche caserme e senato):
Costruite un ippodromo. Poi, diminuite la velocità del gioco
al 10% di velocità. Cancellate il primo ippodromo e mettete in
pausa. Selezionate l’ippodromo dal menù delle strutture di
intrattenimento e togliete la “pausa”.
Quando il primo ippodromo scompare dallo schermo, il cursore per il secondo
diventa verde. Annullate la cancellazione del primo ippodromo e piazzate
il secondo come desiderate. Il terzo e seguenti ippodromi possono essere
costruiti solo se gli altri ippodromi sono cancellati con un singolo colpo
dello strumento per cancellare (la pala che trovate sul pannello delle
strutture).
2.3 La difesa del Re Leone:
Leoni (e gladiatori) combatteranno ogni invasore che incontrano lungo
la loro strada.
Se disegnate la strada che va dalla scuola di addestramento fino alla
loro destinazione in maniera che passi attraverso un punto di invasione
(fatela girare più volte in prossimità di questo punto)
I leoni ed i gladiatori combatteranno duramente per voi.
2.4 Ultimo scudo di mura difensive:
Se
schierate una compagnia di soldati esattamente su un punto di invasione,
i nemici non saranno in grado di entrare nella mappa e potranno essere
uccisi mentre sono fuori dallo schermo.
2.5 Controllo dei camminatori:
I corpi di guardia, dove disponibili, possono essere piazzati ovunque
in città.
Funzionano come i blocchi stradali, fanno tornare indietro i “camminatori
casuali” mentre permettono il passaggio dei “camminatori con
destinazione”.
2.6 Modifica
del salario:
Gli effetti del salario sul favore imperiale, sono calcolati solamente
in dicembre. Potete assegnarvi qualsiasi salario vogliate durante il resto
dell’anno.
2.7 Disfare
creativo:
Potete disfare, annullare, la costruzione di alcuni palazzi di “servizio”
dopo che hanno ottenuto l’accesso alla abitazioni.
Gli esempi più ovvi sono quelli delle strutture di intrattenimento:
Una volta che una scuola di formazione ha fatto uscire un intrattenitore,
potete cancellare la struttura di destinazione. Tutte la case lungo il
tragitto otterranno ugualmente l’accesso a quella struttura (per
un limitato periodo di tempo).
2.8 Controllo
sugli animali:
Animali possono essere bloccati usando: mura, aquedotti, statue ecc…
e successivamente uccisi utilizzando una legione ausiliaria con pilum.
2.9 Imprigiona
i nativi:
Se tutti e quattro gli spazi adiacenti ad una capanna dei nativi sono
occupati da oggetti insormontabili (comprese rocce, alberi e campi dei
nativi) questa capanna non potrà far uscire un indigeno furioso.
Se attuate questa tattica su tutte le capanne indigene, potrete costruire
sul territorio dei nativi senza paura di venir attaccati.
2.10
Carrettieri doppi:
Costruite un granaio, setta l'opzione su "ricevi cibo". Aspetta
che il carrettiere esca, poi cancellate e ricostruite il granaio.
Da questo momento in poi, e per tutto il resto della partita, il granaio
avrà due carrettieri.
2.11 Benedizioni
Multiple:
Il proposito è quello di forzare l'umore della divinità
ad oscillare tra "estremamente adirato" ed "esaltato".
La maniera più semplice per fare ciò è costruire
molti templi extra dedicati alla divinità in questione, e poi cancellarli
non appena avrete ricevuto la benedizione.
2.12 Esportazioni
superiori alla quota stabilita:
É possibile esportare di più della quota annua stabilita
sulle rotte commerciali via mare. I moli con piena occupazione fanno uscire
sempre tre carrettieri alla volta. Quando il numero delle esportazioni
non è divisibile per 3 (40 and 25), i carrettieri porteranno ugualmente
tre carretti pieni. Questo significa che potrete esportare fino a 42 carichi
su 40, e fino a 27 invece di 25.
2.13 Modifica di Tasse/Stipendi:
É possibile impostare la percentuale delle tasse a 0% all'inizio del mese, poi appena prima che il mese finisca cambiarla nel 25% e rimetterla a 0% non appena le tasse sono state reccolte. La gente pagherà come se il 25% sia impostato per tutto il tempo, e sarà quasi felice come se fosse impostato lo 0%. Questo può sbilanciare l'umore, state attenti. C'è bisogno di tempismo preciso e molta attenzione... solo per esperti.
2.14 Uccidere i commercianti:
Se i commercianti vengono circondati dai "cartelli dei lotti vacanti" scompariranno e dei nuovi commercianti entreranno nella mappa. Questo incrementerà la velocità nel commerciare.
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